概率问题是小升初的高频考点,占比约15%-20%,重点考查数据逻辑分析能力和复合事件概率计算。许多学生因忽略“等可能性”“组合遗漏”等细节而失分。今天精选4道经典奥数“概率问题”题型,从基础到拔高,助你彻底掌握概率问题的核心技巧!
题型分类与精讲
一、组合计数型概率(难度:★★☆)
例题1:魔术师的小球(练习一)
题目:魔术师在表演时,把编号分别为1~6号的六个小球放帽子里,他从中随意地取出两个小球,这两个小球的编号之差恰好为1的可能性有几分之几?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
分析:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
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总可能数:6个球中选2个,组合数为 种。 -
目标事件:差为1的相邻数对有(1,2)、(2,3)、(3,4)、(4,5)、(5,6),共5种。
解答:
概率 = 目标事件数 ÷ 总事件数 = 。
考点总结:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
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组合数公式:。 -
相邻问题:差为1的相邻数对总数为 (n为最大编号)。
二、点数和问题(难度:★★★)
例题2:掷骰子比点数(练习二)
题目:小明与小红进行掷骰子(六个面分别是1、2、3、4、5、6的小正方体)比点数的游戏,每人都可以一次性掷两颗骰子,两颗骰子上面的点数之和大的为赢.小明先掷出1+6=7点,小红赢的可能性是几分之几?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
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总可能数:两颗骰子点数和共有 种组合。 -
目标事件:点数和为8~12的情况:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html -
8点:5种(2+6、3+5、4+4、5+3、6+2); -
9点:4种;10点:3种;11点:2种;12点:1种。
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解答:
概率 = 。
考点总结:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
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点数和分布:两骰子点数和为k的组合数为 (k≤7)或 (k>7)。 -
对称性:和为7的概率最大()。
三、游戏公平性(难度:★★☆)
例题3:红蓝铅笔游戏(练习四)
题目:在口袋里放进红、蓝两种铅笔共8支。任意摸1支,摸到红铅笔算甲赢,摸到蓝铅笔算乙赢。你认为口袋里的铅笔应该怎样放,游戏才是公平的?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
分析:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
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公平条件:红、蓝铅笔被摸中的概率相等,即数量相同。
解答:
红、蓝铅笔各4支,概率均为 。
考点总结: -
公平性公式:若事件A、B概率相等,则 。
四、复合事件概率(难度:★★★★)
例题4:正四面体点数游戏(练习五)
题目:如图,有2枚正四面体,各个面上分别写着1、2、3、4,同时抛掷这2枚正四面体,把底面的数字相加,和有7种可能。小倪说“和为4、5、6时我胜,和为2、3、7、8时小李胜”。你认为这个游戏公平吗?
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分析:
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总可能数:每枚四面体4种结果,共 种组合。
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点数和分布统计结果: 和 组合数 2 1种 3 2种 4 3种 5 4种 6 3种 7 2种 8 1种
解答:
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小倪获胜概率:和为4、5、6的组合数 ,概率 。 -
小李获胜概率:和为2、3、7、8的组合数 ,概率 。
结论:游戏不公平,对小倪有利。
考点总结: -
枚举法:复杂和问题可通过表格穷举。 -
概率比较:公平游戏需双方概率相等。
终极技巧总结
以下是对四条概率核心知识点的优化解析(仅修改指定内容,引用编号标注于对应知识点):
1. 古典概率公式:
公式本质:
前提条件:
-
有限性:样本空间中的基本事件数量有限(如骰子有6个面) -
等可能性:每个基本事件发生的概率均等(如均匀骰子每个点数概率均为1/6)
实例验证:
掷骰子求偶数的概率: -
总事件数6(样本空间Ω={1,2,3,4,5,6}) -
目标事件数3(事件A={2,4,6}) -
概率计算:
2. 两骰子点数和速算
数学原理:
骰子和分布以7为中心对称,和为与和为的组合数相同。
速算规则:
-
当 ≤ 7:组合数= -
当 > 7:组合数=
应用场景:快速计算骰子游戏概率(如练习四的正四面体点数问题)
3. 游戏公平性判定
核心逻辑:
双方获胜概率相等 ⇨ 事件结果数相等
实现方法:
-
对称规则设计:如硬币正反面概率均为,或红蓝铅笔各4支(练习三) -
平衡匹配机制:多人游戏中通过角色能力均衡或随机性约束(如练习四中若小倪和小李的获胜结果数均为15种则公平)
反例警示:
若一方结果数多于另一方(如练习四中小倪结果数15种,小李9种),则游戏不公平
4. 复合事件概率规则
分类与公式:
-
独立事件:两事件互不影响 ⇒ 概率相乘
公式:
示例:连续掷两次骰子均为1的概率: -
互斥事件:两事件无法同时发生 ⇒ 概率相加
公式:
示例:掷骰子点数为1或2的概率:
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