小升初数学思维拓展必刷!看4大奥数经典“概率题”,助力攻克思维难点!

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概率问题是小升初的高频考点,占比约15%-20%,重点考查数据逻辑分析能力复合事件概率计算。许多学生因忽略“等可能性”“组合遗漏”等细节而失分。今天精选4道经典奥数“概率问题”题型,从基础到拔高,助你彻底掌握概率问题的核心技巧!

题型分类与精讲

一、组合计数型概率(难度:★★☆)

例题1:魔术师的小球(练习一)
题目:魔术师在表演时,把编号分别为1~6号的六个小球放帽子里,他从中随意地取出两个小球,这两个小球的编号之差恰好为1的可能性有几分之几?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html

分析文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html

  • 总可能数:6个球中选2个,组合数为 种。
  • 目标事件:差为1的相邻数对有(1,2)、(2,3)、(3,4)、(4,5)、(5,6),共5种。

解答
概率 = 目标事件数 ÷ 总事件数 =
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  • 组合数公式
  • 相邻问题:差为1的相邻数对总数为 (n为最大编号)。

二、点数和问题(难度:★★★)

例题2:掷骰子比点数(练习二)
题目:小明与小红进行掷骰子(六个面分别是1、2、3、4、5、6的小正方体)比点数的游戏,每人都可以一次性掷两颗骰子,两颗骰子上面的点数之和大的为赢.小明先掷出1+6=7点,小红赢的可能性是几分之几?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html

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  • 总可能数:两颗骰子点数和共有 种组合。
  • 目标事件:点数和为8~12的情况:文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html
    • 8点:5种(2+6、3+5、4+4、5+3、6+2);
    • 9点:4种;10点:3种;11点:2种;12点:1种。

解答
概率 =
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  • 点数和分布:两骰子点数和为k的组合数为 (k≤7)或 (k>7)。
  • 对称性:和为7的概率最大()。

三、游戏公平性(难度:★★☆)

例题3:红蓝铅笔游戏(练习四)
题目:在口袋里放进红、蓝两种铅笔共8支。任意摸1支,摸到红铅笔算甲赢,摸到蓝铅笔算乙赢。你认为口袋里的铅笔应该怎样放,游戏才是公平的?文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html

分析文章源自公式库网-https://www.gongshiku.com/html/202503/xiaoshengchushuxuesiweitazhanbishuakan4daaoshujingdiangailutizhuligongkesiweinandian.html

  • 公平条件:红、蓝铅笔被摸中的概率相等,即数量相同。
    解答
    红、蓝铅笔各4支,概率均为
    考点总结
  • 公平性公式:若事件A、B概率相等,则

四、复合事件概率(难度:★★★★)

例题4:正四面体点数游戏(练习五)
题目:如图,有2枚正四面体,各个面上分别写着1、2、3、4,同时抛掷这2枚正四面体,把底面的数字相加,和有7种可能。小倪说“和为4、5、6时我胜,和为2、3、7、8时小李胜”。你认为这个游戏公平吗?
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分析

  • 总可能数:每枚四面体4种结果,共 种组合。
  • 点数和分布统计结果
    组合数
    2 1种
    3 2种
    4 3种
    5 4种
    6 3种
    7 2种
    8 1种

解答

  • 小倪获胜概率:和为4、5、6的组合数 ,概率
  • 小李获胜概率:和为2、3、7、8的组合数 ,概率
    结论:游戏不公平,对小倪有利。
    考点总结
  • 枚举法:复杂和问题可通过表格穷举。
  • 概率比较:公平游戏需双方概率相等。

终极技巧总结

以下是对四条概率核心知识点的优化解析(仅修改指定内容,引用编号标注于对应知识点):

1. 古典概率公式

公式本质

前提条件

  • 有限性:样本空间中的基本事件数量有限(如骰子有6个面)
  • 等可能性:每个基本事件发生的概率均等(如均匀骰子每个点数概率均为1/6)
    实例验证
    掷骰子求偶数的概率:
  • 总事件数6(样本空间Ω={1,2,3,4,5,6})
  • 目标事件数3(事件A={2,4,6})
  • 概率计算:

2. 两骰子点数和速算

数学原理
骰子和分布以7为中心对称,和为与和为的组合数相同。
速算规则

  • ≤ 7:组合数=
  • > 7:组合数=

应用场景:快速计算骰子游戏概率(如练习四的正四面体点数问题)

3. 游戏公平性判定

核心逻辑
双方获胜概率相等 ⇨ 事件结果数相等
实现方法

  • 对称规则设计:如硬币正反面概率均为,或红蓝铅笔各4支(练习三)
  • 平衡匹配机制:多人游戏中通过角色能力均衡或随机性约束(如练习四中若小倪和小李的获胜结果数均为15种则公平)
    反例警示
    若一方结果数多于另一方(如练习四中小倪结果数15种,小李9种),则游戏不公平

4. 复合事件概率规则

分类与公式

  • 独立事件:两事件互不影响 ⇒ 概率相乘
    公式
    示例:连续掷两次骰子均为1的概率:
  • 互斥事件:两事件无法同时发生 ⇒ 概率相加
    公式
    示例:掷骰子点数为1或2的概率:

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 最后更新:2025-3-29
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  • 本文由 公式库网 发表于 2025年3月26日18:19:42
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